Released!

Discussion in 'Prototype Discussion' started by drx, Feb 23, 2008.

  1. MK

    MK

    Hacker Oldbie
    310
    0
    0
    New England, USA
    Secret :o o:
    If you play Carnival Night backwards, simulataneously with Ice Cap forwards, while Launch Base plays in slow motion blackwards, you can hear the subliminal messages. :P

    But yeah, I told drx in the channel before, he's awesome.
     
  2. evilhamwizard

    evilhamwizard

    Researcher
    1,296
    2
    18
    Something from Cosmic Carnage (32X) 9/21/94:

    Code (Text):
    1. PZMAX                           0000C0      vector.obj
    2. PZMIN1                         000080       vector.obj
    3. PZMIN2                         000040       vector.obj
    4. RAMBOARD32                     000001       vector.obj
    5. RAMTEMP                       FF1400        vector.obj
    6. ray_staticblaster_init         893F2E       c_ray.obj
    7. ray_staticblaster_main         894086       c_ray.obj
    8. renda_prog_1_0                 88ABD2       logic.obj
    9. renda_prog_1_1                 88AC68       logic.obj
    10. renda_prog_4_0                 88ACDE       logic.obj
    11. renda_tric_control             88AAFA       logic.obj
    12. request_code                     0000EE     logic.obj
    13. request_code2                   0000F0      logic.obj
    14. request_code3                   0000F2      logic.obj
    15. request_code_get                 889EBE     logic.obj
    16. request_wait_count             0000F4       logic.obj
    17. RUNVECT                       880F56        vector2.obj
    18. r_cgadr                       000008        vector.obj
    19. r_coladr                         00000C     vector.obj
    20. r_mainadr                       000004      vector.obj
    21. r_setadr                         000000     vector.obj
    22. sAnimation                     888312       spmake.obj
    23. sAttackcheck                     886E16     break.obj
    24. sBreakcalc                     886AD4       break.obj
    25. sBreakcheck_damagemove         8874B0       break.obj
    26. sBreakcheck_main                 8872C8     break.obj
    27. sBreakcheck_move                 887380     break.obj
    28. SCFULL                         000140       vector.obj
    29. sCGPARTSinit                     881CF4     varsub.obj
    30. SCHALF                         0000A0       vector.obj
    31. sCheckCanGard                   88625A      player.obj
    32. sCPUlogic                       889E8C      logic.obj
    33. sDamageJump0                     88640A     player.obj
    34. sDamageJump1                     886412     player.obj
    35. sDamageJump2                     88641A     player.obj
    36. sDamageJump_commondown1       886422        player.obj
    37. sDamageJump_commondown2       88642C        player.obj
    38. sDamageJump_commondown3       886436        player.obj
    39. sDamageJump_commontobi         886400       player.obj
    40. sDamageJump_main                 88643C     player.obj
    41. sDebugfontset                   883988      debug.obj
    42. sDebugInfo                     883B94       debug.obj
    43. sDMAcw                         8814B6       vdps.
    I know there isn't anything after vdps., it seems to cut off there...
     
  3. Tongara

    Tongara

    Fuck YOU! Misfit
    769
    0
    0
    Birmingham, UK
    Zorbtech Productions