The audio files are CSB and .aax, which the CSB can be unpacked using a CBS unpacker.
And there's a lua file which seems to contain mission data.
If anyone knows of a CPK packer, I can test it.
The model files appear to be .arc files.
Yea, that appears to be the case.
boss_02fct_arc for an example has 3 .brres and a .anm file.
I wonder if there's any brres to obj or something.
The SFX and a few of the voices seems to be a wav or aif file with a UTF header.
On a postive note.
And there's a lua file which seems to contain mission data.
CODE
---------------------------------------------------------------
-- @file actstgmission.lua
-- @author Kawabata Yoshitaka
-- @brief ミッションを定義するファイルです
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
-- パラメータの説明
--
-- name ミッションを表すユニークな識別子。
--
-- data 使用するステージデータ名。
-- 企画セクション的にはパスと呼ぶことも。
--
-- player_pos プレイヤーのスタート位置。
--
-- player_dir プレイヤーのスタート時の向き。
--
-- player_mode プレイヤーのスタート時のモード
-- "2D", "3D", デフォルトは"2D"
--
-- start_event スタートイベントの種類
-- 1...停止(屈伸)スタート
-- 2...スタートダッシュ1
-- 3...スタートダッシュ2
-- 4...スタートダッシュ3
-- 5...スタートダッシュ4
-- 6...自動走りスタート
-- 7...自由(グラインド・ジェットコースター・ダイビングなど)
-- 8...サイドビュー:スタートダッシュ(落下→走り)
-- 9...サイドビュー:停止スタート(スピンジャンプ→待機)
-- 10..サイドビュー:停止スタート(準備運動→待機)
-- 11..サイドビュー:停止スタート(1と同じカメラ違い)
-- 12...スタートダッシュ5 戦艦面用その1
-- 13...スタートダッシュ6 戦艦面用その2
-- 14...スタートダッシュ7 前方視認用その1
-- 15...スタートダッシュ8 前方視認用その2
-- 16...マルチ停止スタートA サイドビュー
-- 17...マルチ停止スタートA フロントビュー
-- 18...マルチ停止スタートB サイドビュー(Miiとカメラのバリエーション)
-- 19...マルチ停止スタートB フロントビュー(Miiとカメラのバリエーション)
--
-- bgm BGMファイル名
--
-- result_bg リザルト画面の1枚絵のファイル名
--
mission_all = {
-- RSO(リゾート面)
{
missions = {
-- ACT1(旧ACT1の前半部分)
{
name = "stg110",
data = "stg110",
player_pos = { -11942.84, 1575.931, 16972.49 },
player_dir = -159.2,
start_event = 1,
bgm = "bgm_stg110_rso",
phantoms = { "laser", "drill" },
result_bg = "result_01_rso_act1",
--【スコア設定領域】
score = {
rank = {
1150000, -- S rank
800000, -- A rank
650000, -- B rank
450000, -- C rank
},
time_basis = 320000,
time_down = 1100,
no_miss = {
280000,
210000,
182000,
56000,
28000,
},
},
},
-- @file actstgmission.lua
-- @author Kawabata Yoshitaka
-- @brief ミッションを定義するファイルです
---------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
-- パラメータの説明
--
-- name ミッションを表すユニークな識別子。
--
-- data 使用するステージデータ名。
-- 企画セクション的にはパスと呼ぶことも。
--
-- player_pos プレイヤーのスタート位置。
--
-- player_dir プレイヤーのスタート時の向き。
--
-- player_mode プレイヤーのスタート時のモード
-- "2D", "3D", デフォルトは"2D"
--
-- start_event スタートイベントの種類
-- 1...停止(屈伸)スタート
-- 2...スタートダッシュ1
-- 3...スタートダッシュ2
-- 4...スタートダッシュ3
-- 5...スタートダッシュ4
-- 6...自動走りスタート
-- 7...自由(グラインド・ジェットコースター・ダイビングなど)
-- 8...サイドビュー:スタートダッシュ(落下→走り)
-- 9...サイドビュー:停止スタート(スピンジャンプ→待機)
-- 10..サイドビュー:停止スタート(準備運動→待機)
-- 11..サイドビュー:停止スタート(1と同じカメラ違い)
-- 12...スタートダッシュ5 戦艦面用その1
-- 13...スタートダッシュ6 戦艦面用その2
-- 14...スタートダッシュ7 前方視認用その1
-- 15...スタートダッシュ8 前方視認用その2
-- 16...マルチ停止スタートA サイドビュー
-- 17...マルチ停止スタートA フロントビュー
-- 18...マルチ停止スタートB サイドビュー(Miiとカメラのバリエーション)
-- 19...マルチ停止スタートB フロントビュー(Miiとカメラのバリエーション)
--
-- bgm BGMファイル名
--
-- result_bg リザルト画面の1枚絵のファイル名
--
mission_all = {
-- RSO(リゾート面)
{
missions = {
-- ACT1(旧ACT1の前半部分)
{
name = "stg110",
data = "stg110",
player_pos = { -11942.84, 1575.931, 16972.49 },
player_dir = -159.2,
start_event = 1,
bgm = "bgm_stg110_rso",
phantoms = { "laser", "drill" },
result_bg = "result_01_rso_act1",
--【スコア設定領域】
score = {
rank = {
1150000, -- S rank
800000, -- A rank
650000, -- B rank
450000, -- C rank
},
time_basis = 320000,
time_down = 1100,
no_miss = {
280000,
210000,
182000,
56000,
28000,
},
},
},
If anyone knows of a CPK packer, I can test it.
The model files appear to be .arc files.
Yea, that appears to be the case.
boss_02fct_arc for an example has 3 .brres and a .anm file.
I wonder if there's any brres to obj or something.
The SFX and a few of the voices seems to be a wav or aif file with a UTF header.
On a postive note.
This post has been edited by Azu: 13 November 2010 - 04:17 PM




