SonicGDK 1.1 - With delicious 2.5D/3D physics inside!
#871
Posted 22 April 2012 - 04:27 PM
#872
Posted 22 April 2012 - 04:52 PM
#875
Posted 24 April 2012 - 08:35 PM
Xaklse, on 24 April 2012 - 05:33 PM, said:
Mac OS X:
SonicGDK_osx_pr6.dmg | Mirror
#878
Posted 27 April 2012 - 10:02 AM
Azu, on 26 April 2012 - 05:17 PM, said:
Or... Look on the test map, at the very bottom of it there you have the special stage floor. I don't really understand either, but apparently there is an object in there that deals with the position of the spheres and stuff like this.
#879
Posted 27 April 2012 - 12:54 PM
#881
Posted 27 April 2012 - 01:55 PM
StreakThunderstorm, on 27 April 2012 - 01:18 PM, said:
Xaklse, on 26 March 2012 - 04:20 PM, said:
#882
Posted 27 April 2012 - 04:50 PM
(your UDK folder dammit) \Development\Src\SonicGDK\Classes
look for the board actors like
BoardPointLight ,
BoardSpecialStage ,
BoardSphereActor ,
BoardSphereActorBlue ,
BoardSphereActorBumper ,
BoardSphereActorRed ,
BoardSphereActorRing
and
BoardSphereActorYellow.
The stage layout should be within BoardSpecialStage
and looks something like this
Boards[0]="0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-3-0-0-0-0-3-3-3-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-0- 3-2-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-3-0-0-0-0-3-2-2-2-3-2-2-2-2-3-3-0-0-0-3-2-2-2-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0- 0-0-3-2-2-2-3-0-3-2-2-2-2-2-3-4-3-2-2-2-3-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-3-2-2-2-2- 2-3-2-2-2-3-4-3-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-2-2-3-0-0-0-3-3-0-0-0-0- 3-0-0-0-0-3-2-3-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-3-3-0-0-0-0-3-0-0-0-3-1-3-0- 0-0-3-3-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-1-1-1-1-0-0-0-0-0-0-0-1-5-1-0-0-0-4-2-2-3-0-0-0-3-1-3-0-0- 0-3-3-1-1-1-1-3-0-0-0-0-0-0-3-1-3-0-0-0-3-2-3-4-0-0-0-1-5-1-0-0-0-0-3-1-1-1-1-3-3-0-0-0-0-0- 0-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-3-1-3-0-0-0-0-0-1-1-1-1-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-3-0-0-0- 0-0-0-0-0-0-0-0-3-3-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-0-0-0-0- 3-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-2-3-0-0-0-3-2-2-2-2-2-2-2-3- 2-2-2-3-0-0-0-3-3-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-3-2-2-2-2-2-3-4-3-2-2-2-3-0-3-2-2-3-0-0-0-^- 0-3-2-2-2-3-0-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-3-2-2-2-3-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-3-2-3-0-0-0-0-0-0-0-3-2- 2-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-2-3-0-0-0-3-0-0-0-3-0-0-0-0-3-0-0-0-0-3-3-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-3-0- 0-0-1-1-1-0-0-0-0-0-0-1-1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-3-4-0-0-3-1-1-1-3-0-0-0-0-3-1-1-1- 3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-3-0-0-0-1-1-1-0-0-0-0-0-0-1-1-1-0-0-0-0-3-3-0-0-0-0-0-0-0-4- 3-2-2-3-0-0-0-3-0-0-0-3-0-0-0-0-3-0-0-0-0-3-2-3-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-3-2-3-0- 0-0-0-0-0-0-3-2-2-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-0-0-3-2-2-3-0-0-0-0-0- 0-3-2-2-2-2-2-3-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-3-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0- 0-3-2-2-2-3-0-3-2-2-3-0-0-0-0-3-0-0-0-0-0-3-2-3-0-0-0-0-0-3-0-0-0-0-3-2-2-2-3-2-2-3-0-0-0-0- 1-1-1-0-0-0-0-0-3-0-0-0-0-0-3-3-3-0-0-0-0-3-2-2-2-2-3-0-0-0-0-3-1-1-1-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3- 1-1-1-1-0-0-0-0-3-2-2-3-4-0-0-0-0-0-1-1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-3-1-1-1-1-3-0-0-0-0-3-2-2-3-0- 0-0-0-0-0-3-0-0-0-0-0-3-3-0-0-0-0-3-1-1-1-1-3-3-0-0-0-4-3-2-2-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-3-2-2-3- 0-0-0-0-1-1-1-1-3-0-0-0-0-3-2-2-2-2-3-0-0"
#883
Posted 27 April 2012 - 05:13 PM
I'm assuming "0" is the blank space.
Edit: I got the grid. It's 32x32
^=Start
0=Blank
1=Blue Sphere
2=Red Sphere
3=Yellow SPhere
4=Bumper Sphere?
#884
Posted 28 April 2012 - 03:53 AM
Azu, on 26 April 2012 - 05:17 PM, said:
P3DR0, on 27 April 2012 - 10:02 AM, said:
The Growler, on 27 April 2012 - 12:54 PM, said:
Azu, on 27 April 2012 - 05:13 PM, said:
I'm assuming "0" is the blank space.
Edit: I got the grid. It's 32x32
^=Start
0=Blank
1=Blue Sphere
2=Red Sphere
3=Yellow SPhere
4=Bumper Sphere?
3 is bumper, 4 is yellow sphere, 5 is ring.
6 is a very special type of blue sphere; this example has 8 of them.
#885
Posted 28 April 2012 - 07:01 AM
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